第一,布兰特血条上方的共鸣回路,能通过攻击敌人来进行恢复。在开大之后,还能进一步提升这个恢复量。
第二,共鸣回路每恢复1/4,布兰特便能给全队回一次血,好降低队伍的生存压力。
第三,共鸣回路攒满后,布兰特的技能键会高亮。此时按下技能键,就可以打出强化版技能,召唤船锚砸向敌人,同时获得护盾。
所以简单来说,咱要做的事就是AAA一直a,a到技能高亮就点,点了就照个船锚去砸死敌人。很好,知道了这个您就已经会玩布兰特了。现在可以跳转到队伍构筑部分,去看看他的配队、声骸、加点、武器还有共鸣链了。
当然了,要是您不着急呢,那也可以继续跟着咱去,一起具体了解下布兰特的其他机制,好加深下对这名角色的理解。要是您觉得本期文章讲的还行,还望能给咱们个三连支持一下,谢谢您。话不多说,正片开始。

首先要说明的是,布兰特的定位是c加拐。说他是c,是因为布兰特自身有输出,并且伤害还不低;说他是拐,是因为布兰特的延奏,属于典型的拐力延奏,其效果是给下一位角色,提供20%热熔属性伤害和25%技能伤害加深。
哎,听到这里是不是都想到了一位老朋友?确实,由于布兰特的延奏效果,给到了热熔伤害加深和共鸣技能伤害加深,而想要完美吃满这俩加成的角色,目前就只有长离。
比较有意思的是,之前的长离,现在的布兰特,两位都属于是能给队友增伤,且自带不俗输出的角色。那么有没有一种可能,将来还会再出一个同样是这种设计思路的火系输出呢?直接整个火系3C队,实现你拐我、我拐他、他拐你的稳定内部循环。
当然了,未来的事谁也说不清,不过这个思路嘛,确实是可以借鉴。虽然现在没有第三个火c,但咱们也可以选择带上散华。只是,散华并不能吃满长离的全部延奏效果,所以想要爽玩3C护拐队的话,还是得等等新的火C出现。
除了散华队伍以外,布兰特也有别的配队可以玩,适配程度还是蛮灵活的。不过这个嘛,咱们就放到后面讲配队时,再来详细说说了。
哎,那有的观众老爷就要问了,布兰特有什么独有优势吗?不然我为啥非得带他呀?问的好,布兰特的独有优势就在于他在c加拐的基础上,还能提供奶量和护盾。就像开篇提到的那样,布兰特的共鸣回路每回复1/4,就可以奶全队一次。固有技能一还能提升布兰特20%的奶量,咱们共鸣回路后打出的强化技能,还能再提供护盾,为队伍提供更高的容错。

而布兰特的奶量和盾量,都与共鸣效率相挂钩,因此为了提升奶量盾量,咱们就需要给布兰特去堆高共鸣效率。有的小伙伴又要说了,只堆共鸣效率会不会导致伤害不够呢?这点不用担心的哈,因为布兰特的共鸣回路还有另一个被动效果,那就是会把多余的共鸣效率,转化为攻击力。
当共鸣效率高于150%时,每多出1%就能增加12点攻击力,最高可累积至1,560点攻击力。这还没完,在开大后,布兰特这共鸣效率转攻击力的收益,会从增加12点攻击提升到20点,封顶也变成了2,600点,直到打出一次强化技能后,这个攻击力转换上限,才会重新变回1,560点。
由此看来,这个被动就很好的帮咱们解决了奶量和伤害之间如何抉择的两难问题。总之,猛猛堆共鸣效率就完事了。
想要触发布兰特的奶和盾,就需要获得共鸣回路,而获得回路的方式,就是依靠布兰特的普攻。布兰特有着地面、空中两套完全独立的攻击模组。
在地面,布兰特的普攻有4段,而长按攻击键的重击,则根据普攻段数会有所不同。具体来说就是,第一段后接重击是追击,第二、四段后接重击是绕背,第三段后无法触发重击。
在空中,布兰特的普攻也有四段,而且不用特别担心被肘飞的问题,因为每次打出普攻后,布兰特都会后翻与敌人拉开距离,同时还会重置一次闪避。并且布兰特的固有技能2,还会再次提升空战的抗打断能力,同时还会提供15%热熔伤害加成。
在打出前两段普攻时,如果长按攻击键,就可以追加一个额外的转圈攻击,而后两段普攻里接重击,则没有这个效果。倒是在第四次普攻打完落地后,咱们要是再点下普攻键,可以追加一次绕背攻击。

另外需要注意的是,在打出前两段普攻时,要是距离远了打不到敌人,那布兰特会自动落地,不再进行后续的攻击了。所以各位小伙伴在空战时,一定得注意控制好与敌人之间的距离。
如何灵活的在空中与地面这两种模组之间进行切换,那就得问布兰特的技能了。布兰特在地面时,可以靠打出技能来把自己弹射到空中;在空中时,又可以靠打出技能来让自己快速落地。
值得一提的是,在这两种模组中,空中模组毫无疑问是布兰特的核心动作模组,在实战中,咱们更多使用的也是这个模组。至于说原因嘛,有一部分是因为布兰特大招和变奏技能。布兰特在开大打出伤害后,除了会获得回路回复翻倍和共鸣效率转换攻击力的收益提升这两效果外,还会把自己扔到空中。打出变奏时也是一样,您看啊,布兰特在变奏入场后,除了会获得普攻从第二段开始的效果外,又把自己扔到了空中。
那么这就会带来一个问题啊,我都已经在空中了,如果还专门去落地,未免有些太拖沓了。所以在实战中的解决方式就是,干脆直接衔接空战,这也是为什么咱们会说空中模组用的更多的原因之一。
而另一个原因嘛,则是在于,空中模组给共鸣回路提供回复量更多,因此想要快速回满回路,那就只能使用空中模组。

实测下来,布兰特的轮轴一共有两种,一个是吃变奏的,一个是不吃变奏。咱们先来看看吃变奏版:变奏入场,释放大招,接4段普攻打满回路,紧接着打出强化技能,攒满节奏。然后再看一下不吃变奏版:释放大招,接4段普攻打满回路,紧接着打出强化技能,攒满节奏。
大家可以看到啊,两套轮轴在流程上,除了开头有没有变奏以外,其余环节在操作上没有区别。
讲完了单人轴,那接下来就来谈谈布兰特的配对轴。前面已经说过了,长离作为能够完美吃满布兰特延奏buff的角色,那必然是要一起上场的。
对于想玩火队的漂泊者来说,您可以直接把长离给抽了,毕竟她才是火队的核心角色。关于长离加布兰特的火队,咱们这里一共有两种配对思路。
第一,我们可以让布兰特带轻云去当传统副c,第三人就带上守岸人。这个队伍的优势在于,队伍不仅能吃到守岸人的双爆加成,还能给长离喂双变奏,大幅优化战斗手感。
第二,就是开头所说的散华阵容了,布兰特的声骸改为无惧浪涛之勇,或者融山裂谷,来承担更多的输出功能。这套队伍的优势就是,每一位角色都在打输出,并不像传统队伍那样,大部分的伤害来源于主c一人。这种三人轮流输出的队伍,整体输出平滑,不会出现传统队伍那样的爆发期和疲软期,整体伤害同样不会差。并且由于没有疲软期,也更加适合新深塔这种有着多波次敌人的挑战,丝滑转火,不会出现大炮打蚊子的恼人情况。
接下来我们就以长离加布兰特加散华这支队伍来作为流程演示的例子:先让散华打出技能、大招和重击把协奏打满,然后把协奏传递给布兰特,布兰特变奏入场,打出大招、四段普攻和强化技能,直到打满协奏,最后再把协奏传给长离。长离协奏入场,打出加两次技能、加一套普攻,再接上强化重击,大招强化重击拉满输出。而恰好在这个时候,长离的协奏也满了,咱们就可以进入到下一轮循环了。
关于布兰特的声骸选择,建议首选新声骸套装无惧浪涛之勇。为什么呢?因为这套生还能起到两个作用。

第一,能堆高共鸣效率。由于布莱特在火队中的就业优势,有相当一部分是来自他的奶量和盾量,而这些奶量盾量的数值高低呢,又跟他的共鸣效率相挂钩。因此给他堆高共鸣效率,可以说是非常有必要的。目前能提供共鸣效率的套装,只有青云初月和无惧浪涛之勇这两套。因为青云初月的5件套效果,是使用延奏技能后,提升下一位角色的攻击力,所以这套伤害更适合辅助角色。当然了,布兰特也可以带这套,不过这就会舍弃掉不少的伤害了。
第二,能增加角色输出。布兰特本身在3C互拐的火队中,还承担着一部分输出职能。而无惧浪涛之勇的五件套效果,是提供15%的攻击力加成,并且在共鸣效率达到250%之后,还能提升角色30%的全属性伤害。再加上C4伤害叹息古龙给的12%热熔伤害加成和12%普攻伤害加成,这一系列buff都能为布兰特的输出带来不小的提升。所以综合考虑之后,无惧浪涛之勇确实比青云初月要更加适合布兰特。
在具体的伤害词条方面,带无惧浪涛之勇的布兰特,只能选择43311。C4的主词条推荐暴击率,原因在于,如果咱们想要堆到至少250%的共鸣效率,那么是必须要带一把副词条为共鸣效率的武器的。因此布兰特本身的暴击率,就不能去依赖武器词条了,只能依赖伤害词条。而为了维持相对较高的暴击,那C4的主词条也就只能选择暴击率了。C3的主词条推荐双共鸣效率,毕竟得想办法给布兰特堆上250%嘛。至于说C1的主词条选攻击力就行。
而副词条的选择优先级呢,咱们这里也给到一个排序:共鸣效率 > 暴击率 = 暴击伤害 > 普攻伤害加成 > 攻击力。以上推荐,都是基于布兰特带了副词条为共鸣效率的武器这一前提而进行的。
如果您带的武器,副词条不是共鸣效率的话,基本上就不可能达到250%共鸣效率。那么在这时候,就不如带旧火套熔山裂谷加暴击武器了。这种配置的伤害词条,依旧是按43311来带。C4的主词条一般是跟武器反着来,武器有暴击主次条,C4就选暴伤;武器没有暴击主次条,C4就选暴击。两个C3的主次条,还是优先选择共鸣效率,因为旧火套布兰特的固有技能、声骸副词条加在一起,就已经能给到不小的增伤了。所以这时候选共鸣效率,来帮布兰特多转化点攻击力会更好。C1主词条带攻击力就行。

在角色升级方面,布兰特提升人物等级和技能等级所需的材料如上方图片所示,有需要的小伙伴可以截图保存一下。
在技能升级方面,大家可以参考一下加点顺序:共鸣回路 > 常态攻击 > 共鸣解放 > 共鸣技能 > 变奏技能。最先填满共鸣回路的原因在于,强化技能的倍率是最高的,而他的倍率,被放在了共鸣回路的栏位里。普攻排第二,是因为他是布兰特的主要输出手段,然后才轮得到大招。而共鸣技能呢,它更多的作用,是作为上天的一个辅助按键,因此也就和变奏技能一起放在了最后。
这里,也聊一下大家都比较关心的抽取问题。

先说共鸣链吧:
一链带有容错和增伤效果,给强化技能增加了时停能力,避免了布兰特被肘飞的风险,同时还给空战增加了增伤效果,能进一步提升布兰特的伤害。
二链降低养成压力,给空战和强化技能增加了30%的暴击率,使得声骸更好毕业,同时这还给延奏加了额外的伤害效果。
三链大幅增加了强化技能的倍率,强化技能本就是布兰特倍率最高的招式,这下倍率再次得到了提升,只能说喜欢大数字的有福了。
四链提升了盾量和奶量,让布兰特所在的队伍,有了更高的容错率。
五链增加了些许普攻伤害,属于是过度。
六链大幅增加了空战和强化技能的伤害,再一次提升了布兰特的伤害。
这其中的1、2、3练都挺不错的,都能够给布兰特带来更好的输出环境,同时提高他的输出能力。
以下是布兰特的抽取建议:
如果您是0氪或者大小月卡玩家,那么可以不用考虑共鸣链,0链布兰特就是完全体。比起抽共鸣链,可能抽武器或者是抽后面的角色会更划算一些。
如果您是中氪党玩家,那么也可以考虑一下布兰特的一链和二链。无论是在伤害方面还是舒适度方面,这两个共鸣链,都能为布兰特带来不小的提升,性价比也还不错。大家可以结合自己手上的现有抽卡资源数量,配合着兑换商店去尝试抽取。
如果您是氪佬,手里资金非常充裕,也想再进一步去提升布兰特的伤害,那么您可以考虑一下三链。有了三链之后,布兰特的自身输出水平,也算是有了质的飞跃。
接着再说下武器的抽取相关问题。

布兰特带各种迅刀的伤害收益对比,数值如图所示,不过这个图嘛,只能说仅供参考,并不代表最终的推荐。
别的不说,就说无惧浪涛之勇的五件套效果,得要求布兰特有250%以上的共鸣效率才能吃到,而能达到这个要求的,只有布兰特专武不灭航路,或者四星武器行进序曲这类副词条为共鸣效率的武器。
这其中,不灭航路肯定是最适配布兰特的。作为专武,它能在提供高额共鸣效率的同时,还为布兰特提供了高额的普攻伤害加成,相较于其他武器,这优势太大了。而行进序曲呢,其实也不错,虽然只提供了共鸣效率词条,但依靠着布兰特夸张的被动效果,这收益还是很可观的。
至于说裁春和千古伏流能不能带,能倒是能,不过嘛,由于它俩本身没法提供足够的共鸣效率,因此要带这两把武器的话,那么声骸就只能选择救火套熔山裂谷了。而且即便是改选了旧火套,这两把武器所能提供的收益,也基本是与带无惧的行进序曲相持平的。
裁春的问题是,虽然它有着布兰特需要的普攻伤害加成,但很可惜能吃到的被动还是太少。而千古伏流呢,刚好跟裁春相反,它倒是能提供一些共鸣效率也能吃到不少被动,可它却没有布兰特需要的普攻伤害加成。

这里,也还是根据各位观众老爷的消费倾向,来给出相应的抽取建议:
如果您是0氪或者大小月卡玩家,那咱是建议根据声骸来选择武器,带旧火套就选裁春或者千古伏流,带无惧套就选行进序曲。如果您是中氪党玩家,那么考虑到武器池不歪的特点,以及专武与其他武器的数值差距,可以去抽取一把专武。
如果您是氪佬,并且手中资源充裕的话,也可以考虑在入手一把的基础上,却继续提高专武阶数,以便获得更好的输出体验。
如果要用一个字来形容布兰特,那肯定就是帅。角色建模帅,技能特效帅,打斗动作帅。并且这个角色还是个主打空战的角色,实际使用起来的手感非常丝滑,操作感也很强,可玩性是真的不错。
而且考虑到布兰特本身,能在拥有不低倍率和管力的同时,还拥有着不俗的奶量和盾量。像这种复合定位,可以帮队伍直接省掉一个纯奶位,进而来打3C输出。3C输出的好处就是方便转火,没有真空期和疲软期,很符合新出的深塔挑战需求。
从布兰特和长离的设计,咱们也可以看出,这种火C体系的拓展空间很大,自由度很高,上限也挺高。用两个字来概括就是好玩。
那以上就是本期文章的全部内容了。
那以上就是本期文章的全部内容了。相信各位对布兰特已有了较为全面的认识,不知你对他的技能机制、组队搭配等方面,是否有了新的想法呢?
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