相比曹魏的五子良将和蜀汉的五虎将等都是三国时期名声大噪的战将,东吴最为出名的当属四大都督,武将类型上也更偏向于儒将的感觉。东吴四大都督当中只有周瑜和吕蒙,鲁肃和陆逊的缺失,就成为了我们首要关注的武将。
在东吴的四大都督当中,如果不考虑 16 号剧本当中,周瑜和陆逊的被动特技,那么最为好用的当属陆逊。
陆逊凭借夷陵一把大火,与火烧赤壁的周瑜,在游戏中共同享有神技火神,这也成为了他们立身保命,博取功名的基础;在其他方面的设定,周瑜更偏向战场的软控,而陆逊则是最为典型的儒将代表。
他的特质在终极特技中有着最好的体现。陆逊的终极特技就是儒帅,可以直接提升陆逊 8 点的统率数值,而且附加了统高必暴击和让敌军进入所处领地内减速的拱戍效果。
鬼谋特技在开启了战场迷雾游戏中的优势,已经讲过多次了,就可以利用远程施放计略的能力,预知前方敌军大体的来袭数量和具体位置,对于玩家的来说功能性太过重要了;一阶特技是和周瑜同样的火神特技,集合了攻防能力与一体,配合不断提升的火系科技,在战场能够给敌军造成的伤害和混乱局面都会更加出色。
不过陆逊最让人舒服的就是,除了可以和周瑜一样打出大量的火系伤害之外,在物理输出方面也是能够打出不俗伤害的,尤其是弩兵的烽火燃尽战法,结合火神的附加点火伤害,也是相当可观的,当然能够配置上提升弩兵战法的乱击特技,还能够让升级之后的腹地乱射战法也附加点火伤害,那样伤害将会更加可观。
尽管陆逊和周瑜都有相同的火神特技,但是陆逊的鬼谋特技可是为他找到了自己非常重要的战场作用,再加上儒帅特技让他的高等级弩兵部队不单单是摆设,是东吴战场非常稀缺的独当一面角色。
东吴的第二任大都督鲁肃,并不是一位传统意义上的战场猛将或军师,内政方面也没有足够的能力,更像是一位出色的谋略家,所以在游戏中他的定位略显有点四不像。
从能力值上来看,初始的鲁肃只有 80 的统率,都已经处于二流和三流武将之间了,不过智力值有 90+,再加上自身拥有弩兵的超等级(S + 1 适性等级)适性,所以是一位非常优质的副将人选。
但是在特技方面上鲁肃又没有办法在早期给到部队实质的什么支持,富豪和亲和两个特技分别属于内政和外交方面的,如果不是亲和增加了被支援的效果,但依然阻挡不了鲁肃是一个白板武将的事实。
终极特技伏路,让鲁肃原本还算清晰的定位变得又模糊了起来。 5 点统率的附加,让他的统率数值达到了 85,这个数值吧,拿他当副将有点奢侈,拿他当主将又差点意思,再加上他几乎等同于白板的特技设定,真的是鸡肋,食之无味弃之可惜。
别看这有点浪费伏路特技中的减少步兵战法耗气和能够在湿地、河地提升部队移动力;看过虎臣特技的朋友都知道,增加的移动力,虎臣特技也有,浪费的只有步兵战法耗气这一个能力。
最后鲁肃就是战场主帅,能力值和特技不行;战场副将,浪费统率数值;作为军师,没有计略特技做支持;主攻内政又没有需要主动运用的特技。这也就导致鲁肃真的成为了一个四不像的武将,不论放在哪个位置都有点小别扭,所以他在不在东吴阵营影响不大。
PS:鲁肃的情况有点特殊,8 号剧本在东吴阵营,而 16 号剧本则不在东吴阵营。
从影响力上来说东吴两位都督,尤其是陆续不在阵中肯定是最大的,但是对于其他实力而言,如果能够得到两位内政方面的东吴大臣,反而是一个巨大的提升,接下来我们就说东吴的二张。
初始政治数值有 103 的张昭,是孙权早期重要的内政大臣,即使是在赤壁之战的时候,张昭主和的情况下,孙权依然给了他很大的信任,让他为前线部队做后勤,就说明了一切。
而张昭这种政治数值位列游戏中第三名的武将,去到了像吕布这种以战将为特色的势力中,无疑是对他们最大的一种补充。
尤其是终极特技后勤一旦解锁,还是可以给战场上的部队提供一定的帮助。而且张昭的初始智力值也有接近 90,让他成为一名副将,给那些智力值不高的武将保驾护航,还是非常舒服的。
不过游戏中名气稍弱于张昭的张纮,应该是比张昭更为出色的内政武将。
基础特技筑成带来的快速建造防御设施和增加城池耐久恢复等能力,就已经让他成为了我们值得重视的一名重要武将了,;而他更为厉害的还是一阶特技举贤,也就是那个和伯乐有着同样主打招揽武将的神技,因为现在游戏采用的 SIRE 版本还是 2.0,AI 对于行动力上的分配并不会过多的注重人才招募,所以这就给了伯乐和举贤特技非常大的发挥空间,只要玩家频频打开登庸武将指令,那么张纮时不时的就会带给我们一些惊喜,那些比较有实力却没有加入阵营的武将,就会跃入我们眼帘,让我们有招募他们进入阵营的空间。
只是张纮最后的特技循吏,让他稍微显得弱了一些,如果这个特技是在基础特技位置而并非终极特技,那么张纮的作用估计能够更大一些。
张纮的政治数值比张昭略低,但也是前十的政治高手,而智力值则比张昭略微高一些初始有 91,让他作为猛男类型武将的副手在战场进行一个计略保护作用还是相当给力的。
尽管东吴痛失三位在内政数值上非常高的武将,但东吴毕竟也是人才济济,他们的离开影响也并不大,只有张纮的离开看起来有点可惜,但是考虑到东吴初始武将数量也非常多,所以是不会差张纮招揽武将的能力,但是对于玩家们而言,在游戏中最大、最快程度的收集武将,肯定是一件好事,所以张纮不在东吴阵营只能说可惜,但真不影响什么。
有没有像曹魏五子良将或者蜀汉五虎将这种战场猛男不在东吴阵营哪?当然有,而且数量也不在少数,只不过他们对比五子良将或五虎将,大部分武将是没有办法和他们进行对比的。
在东吴出走的猛男里,我个人觉得战斗力最高,名气也是能够和五子良将或五虎将画等号的当属太史慈。太史慈的一句“大丈夫当代三尺之剑立不世之功”,说出了那个年代武将的归宿和命运。
别看太史慈初始的统率只有略低的 80+,但我依然认为他是游戏中最强的三四位弩兵将领之一,另外的几位分别是黄忠、鞠义和姜维。
太史慈的三个特技都是弩兵的专属特技,前两个分别是没有什么复合效果的弓将和善射,保证了太史慈弩兵部队的伤害能力和持续作战能力;而终极特技神射则直接将他的弩兵部队作战能力拉到了顶级行列。
这个特技包括了增加弩兵部队移动力,弩兵战法的强化,概率施展连击,以及乐于支援攻击等多重效果,这些效果在多个层面上提升太史慈弩兵部队的战斗力,尤其是这些特技效果还是建立在神臂特技的基础之上。
太史慈初始自带宝物猿臂弓,这件宝物虽然没有给持有者增加什么能力值,但是却有弩兵部队最为喜欢的专属辅助特技神臂,这让玩家使用起来,可以站在看不到 AI 敌军的情况下,使用各种弩兵战法攻击敌军。
有点类似鬼谋那样的效果,可以预知一下敌军的部队位置和大体数量,只不过是鬼谋的缩略版;而且神臂搭配支援攻击,是经常使用的一个弩兵特技组合,只是《大浪淘沙》支援攻击的伤害并不高,所以这让支援攻击看起来效果并不好,但要是能够将战场功能类特技,类似威风、断粮等组合到太史慈的部队当中,那组合起来的威力可不是 1 + 1 = 2 那么简单了,组合效果那叫一个拔群。
说到太史慈对于东吴势力的影响,那么我们就不得不提一下《大浪淘沙》游戏中东吴军团的现状了。在我们原本的认知当中东吴是一个以弩兵和水军为主站兵种的势力,可是本作游戏中,东吴的弩兵将领战斗力并不比枪戟将领要多,要强;反而弩兵将领还有点弱势的感觉。
如此一来,在东吴弩兵将领战斗力不足的情况下,如果能够让属于第一集团的弩兵将领太史慈回归到阵营里,那么对于东吴来说还是有着不小的提升。
东吴另外一位集实力和名气于一身的武将甘宁,在这个游戏中真的是让人有些失望。
原版游戏中甘宁可是对比张辽的一位东吴猛男类型武将,二者不仅特技相同都是威风,而且能力值也有较高的相似度。在这个游戏中甘宁依然维持了自己猛男的设定,只是加了一个让人尴尬的限制条件,就是水战猛男甘宁。
尽管游戏中对于玩家最讨厌的水战做了一些处理和改进,也就是解决了玩家打水战最讨厌的没有防御设施加成,现在水军部队可以在较大的海上区域建造防御设施,帮助部队在海战上获得一些优势。但是这无法改变所有城池还是建立在陆地上的基础事实,这也就严重影响了水军将领的战斗力。
甘宁的衰败也由此开始,自身是持有水神特技和水军极适性(S + 2 适性等级)等级的将领,从设定角度看,是完全可以比肩蜀汉五虎将(五神将,五虎将特技中都带有一个神字,所以取名五神将)的存在,但实际情况却没有办法让甘宁在陆地战斗上发挥出自己最强战斗形态,所以他的水神和破浪特技,在早期的防御战和攻城战中等同于白板。
只有解锁了终极特技锦帆之后,甘宁才能够在陆战上发挥出一点战斗力,锦帆特技包括了攻击暴击和攻击降低敌军气力的两个主要效果,符合的效果不多,但还都算是实用,也算是对于他的陆军战斗力有了提升。
对于甘宁而言除了表面上这些让人比较无奈的设定之外,他还有一个隐藏的小问题,就是初始携带的宝物铁锁。
武将初始就配置有宝物,对于持有者都绝对是一个加强,但是对于甘宁来说让他持有铁锁却是明显降低他作用的宝物。
铁锁附加的特技是牵制,效果是持有者和相邻的敌军一起跳过该回合,简单的说来就是有概率让持有者和相邻的敌军一起待命的过完这个回合。
尽管甘宁的设定让人有很多不满意的地方,但他的能力值摆在这里,在战场上还是完胜游戏中 90% 武将的,所以让这样一名基础攻防能力值比较高的部队和 AI 战力不如他的部队一起待命度过一回合,肯定是亏了的。所以这件宝物并不适合能力值和战斗力比较高的武将携带,想办法尽快将铁锁从甘宁身上替换下来,才能够让已经战斗力低下的甘宁还保有意思名将的风范和颜面。
甘宁陆战能力的大幅下降,对于东吴来说他已经不是必需品了,水军能力强,但是东吴也是一个汇聚了众多优质水军将领的势力,所以甘宁的离开对于东吴来说不会有什么影响。
在最后给大家说一个东吴的小神将,在演义中俘虏关羽和关平父子的东吴名将潘璋。
潘璋拥有他作为小神将的神技擒获,擒获的效果类似游戏中的斩杀,都是对于接临的异常敌军部队有着直接灭队的能力,只不过斩杀是直接将武将击杀,而擒获则是除了敌军君主武将之外能够将他们直接俘虏并送到所在城池中。
从游戏难度讲,直接击杀敌军武将是降低游戏难度的一个比较直接方式;但是对于有收集癖好或者不愿这样降低游戏难度的玩家来说,斩杀特技就显得不是那么友好了,反而擒获是最为喜欢的特技,最大程度的保留了武将,而且还有机会将他们招降过来为己所用。
潘璋的这个能力,再加上他出仕的城池是陈留,所以自然而然的就成为了曹操的组价副将,曹操在走进敌军之后并利用虚实特技将敌军控住,下个回合开始,就有可能带给大家一个大礼包,非常开心。
潘璋尽管在能力值上初始最高也只是 80 多,兵种适性最高的还是水军 S 等级,但是这个特技带来的效果,让他不显山不露水的成为了军师伴侣,常常给到玩家一个意外惊喜。对于游戏中兵种都可以打出异常状态的设定,也是让潘璋还有很多发挥的空间,战斗力虽略显不足,但在游戏中起到的作用却非常大。
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