大家好我是忍野君,由于月中新版本实装,狂野模式打到10级的忍野君只能在狂野模式继续前行。新版本过后狂野模式已经不能用天马行空来形容了,用神仙打架四个字可能更为贴切,各种野路子层出不穷,根本没法做到针对。所以一套强度高、胜率稳定、上分效率的卡组就是新版本急于传说或者低保的玩家最需要的了,今天忍野君带来的就是在老版本上稍加改良的新版快攻德卡组,话不说先上卡组代码。
#快攻德
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单卡详解:
地穴领主——唯一加入的一张新卡,契合性非常非常的高,几乎是为这套卡组量身打造的。之前这张卡的卡位是给焦油爬行者的,新版本实装后焦油兽成功退役,换这张保护功能更强的地穴领主。
为何新卡地穴领主会比焦油兽更好用呢,原因有两点,一是3费16的身材几乎可以挡住所有3费的仆从,而这套快攻德在前两费的压制力是极强的,3费地穴领主出场在接下来的4费、5费整个节奏都会掌控在快攻德这边,这对于一个快攻卡组是非常重要的。以笔者的习惯只要地穴领主出场,接下来对面的场面就不怎么用考虑了,专心打脸就好了。
另外一点就是快攻德输出的核心卡凶恶雏龙很需要保护,在目前狂野这个武器较多的环境里3费出场吃对面一斧子还是很伤的,这里地穴领主的保护能力就可以凸显出来了。总而言之这张卡在这套卡里契合无比,不编满两张毫无道理。
砰砰博士——本来这个卡位是给蘑菇头洛欧塞布的,但是随着狂野天梯冰法、奥秘法越来越少,加上新版本打到高费大家都会变一下DK助兴,所以蘑菇头的必要性比原来小很多,故换成了砰砰博士。
高费卡还是很有必要的,尤其是在对手各种AOE过后,砰砰博士就是我们最后的救命稻草。很多人在玩快攻德的时候喜欢带多头蛇,其实各有利弊,多头蛇比较容易带节奏,但是砰砰更为稳定,大家可以根据自己喜好自行调配。
战术详解:
打炮战——不得不说船载火炮海盗战在狂野模式中强度还是相当高的,无论是数量还是胜率都很高,但是对于快攻德来说,海盗战除非起手火炮加天胡,否则面对快攻德的铺场压力,海盗战是没有还手的余地的。加上新卡地穴领主的加入,海盗战需要过的墙又加了一个,我们面对战士的胜算又增加了。
起手留1费生物和1张BUFF卡,如果起手三张都是1费就换掉一张找BUFF卡,只要保证1费有卡可出战士的1费就不会太好输出。中间随便找机会铺场+BUFF,战士解不了场抢不了血自然认输。
牧师——各类牧师在狂野中出场率几乎过半,笔者对战记录中半数以上都是牧师,胜负参半。其实对牧师完全不需要防小狂乱,我们这套卡能铺的手段太多,防也防不住,只管在对手AOE来之前铺了抢血就好。
打牧师需要着重注意两点,一是咆哮无所谓斩杀不斩杀,只要觉得这回合没什么卡可出,场上又有超过2个仆从就放,因为现在牧师都会带真言术骇,清场可能会提前到4费,如果3费咆哮卡手就直接打出去,能多抢一点血是一点。
第二点是牧师在打到中后期很可能都无法站场,而我们的仆从会BUFF的相当大,这时候我们要稍微防一下牧师变DK。笔者曾经有一次对战一个牧师,他血量见底时上雷诺奶满,笔者认为胜券在握就BUFF了仆从打脸等下回合斩杀,结果被变DK一下秒了全场,最后因为铺场不利输掉了比赛。
德鲁伊——快攻德内战起手不要留超过2费的卡,手里无激活就留1费仆从和1费法术,甚至有的时候激活都不是最理想的。快攻内战就是互铺,什么都不用防,相对来说BUFF卡不如仆从卡,一张卡一个仆从不如一张卡多个仆从。对战方面能解场就解场,因为不解场对手就会BUFF了解掉你,这套卡一旦失去了主动权就是慢慢等输。另外一点就是如果对手先手铺场,那么即使亏场面也要对着铺,哪怕对手有1血仆从也不要补刀,一旦前期变脸就会输掉很多节奏。对铺卡组的对战就是很久以前的机械法打动物园,谁有场面谁能赢。
打青玉德整体来说还是很简单的,毕竟铺场卡组是青玉德的克星,就算青玉德天胡他一样在3费之前毫无建树,我们这套快攻德最快4费打脸打死也是很正常的。这里推荐带一张炼金师,解青玉巨像、变血斩杀都很好用。
总结:
虽然新版本对快攻不太友好,但是快攻德在这个版本确实是有的玩的卡组。无论是标准还是狂野,大家见到德鲁伊第一反应还是青玉德,这就给了我们可乘之机,很多牧师就是被这样偷死的。总而言之这套卡强度较高操作也比较简单,很适合大家上分用。
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