在王者峡谷中,一共有十个召唤师技能,每一次召唤师技能都有特定的作用,理论上所有的英雄可以选择任何一种召唤师技能,但是在实际对战中,英雄选择的召唤师技能选择,都需要选择与自己英雄定义相对应的,只有像闪现这一种召唤师技能才适合所有英雄使用。
当然存在必然是合理的,就像是惩击技能,只有打野可以携带,适应性非常低,但是如果队伍中没有人携带惩击,那绝对是不行的,然而在所有的召唤师技能中,有一个技能,却如今成为了王者峡谷中的被鄙视的存在,更是被玩家戏称为智商检测机,那就是斩杀。
斩杀是所有召唤师技能中,唯一一个攻击型技能,相比于其他召唤师技能带来的“连锁反应”确实要低很多,而且斩杀让玩家厌恶的最大原因,就是争抢人头,本来自己已经稳稳收下敌方的人头,但是队友一个斩杀直接抢走,这滋味不亚于自己打了半天红buff,被打野一个惩击带走一样。
难道斩杀真的一无是处吗?
我们首先来看一下斩杀的技能介绍,立刻对身边的敌方英雄造成损生命值百分之14的真实伤害。也就是说,敌方英雄血量越低,造成的真实伤害越低,那这个伤害的临界点是多少呢?
我们举个例子,如果英雄的血量为1000点,如果英雄损失了800血量,那斩杀就可以造成112点伤害,所以是不可能斩杀掉敌方英雄的,如果损失了900血量,那斩杀就可以造成126点血量,就可以斩杀敌方。所以只有英雄的血量低到百分之10的时候,才能斩杀带走。
所以斩杀的容错率非常高,只有在英雄没有反制能力的时候,才有可能斩杀敌方,而对于英雄来说,如果不是英雄之间对拼,技能处于CD期,那斩杀根本就没有使用的必要。
而斩杀最大的作用就是真实伤害,对于一些拥有护盾技能的英雄,是非常克制的,尤其是夏侯惇、张飞、吕布等拥有残血反杀的能力的英雄。
总体来说,斩杀的性价比确实很低,像是其他的干扰、治疗等,为队伍提供的帮助非常大,闪现更是团战的起手技能,这些技能尤其是在队伍处于顺风的时候,更是翻牌的重要点。而斩杀只适合顺风局,因为在逆风局,队伍经济处于劣势,根本不可能把敌方英雄轻易地压制到斩杀线,而没有斩杀线存在,那斩杀可能就是个摆设了。
所以斩杀是菜鸟最爱,也确实有道理,在低端局携带斩杀的,大多都是为了在团战中收割人头,满足自己的虚荣心,而高端局中,斩杀的出场可能只是为了克制敌方阵容中的某位英雄,出发点完全不同。
斩杀作为唯一的进攻型召唤师技能,处境确实非常难,但是存在即是合理的,虽然比不上其他召唤师的技能效果高,但是面对某些残血反杀能力强的英雄,也确实非常无解。
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