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三国志战棋版,玩转合服,打造最强战队

发布时间:2024-11-17 10:34:20 阅读:100 次


【战区】
小伙伴在登录界面可以查看自己所属的战区,同一个战区的所有服务器,在一赛季结算后会可以互相组队,组队完成后,同一战区的不同队伍会根据队伍实力进行匹配后,进入二赛季。

不同战区的主公,在战区合并前无法互相组队和互相匹配。

【合服】
在所有主公完成组队后,系统将根据每个战队的实力,自动匹配势均力敌的对手,共同进入二赛季。

【组队】
赛季末组队流程分以下几个步骤:

阶段一:盟主组队期
赛季结算开始时,服务器会先进“盟主组队期”,单个战队人数上限为300人:
(1)洛阳/柴桑/长安归属的同盟会自动转换成为战队,盟主直接成为该战队队长;
(2)未拿下洛阳/柴桑/长安的同盟需要盟主手动点击“转为战队”,转化战队需要消耗100金;
(3)同一国家内,未拥有洛阳/柴桑/长安的同盟也需要盟主手动点击“转为战队”,转化战队需要消耗100金铢;
(4)已转化为战队的盟主,可以选择发起战队合并,将己方战队与同一战区的另一个战队直接合并,但合并后人数不能超过300人,否则无法成功发起合并;
(5)未转化为战队的盟主,也可以选择携盟友直接加入其他已创建的战队,但加入后战队人数不能超过300人,否则无法成功加入;

如果在盟主组队期结束后,盟主未进行手动转化,则该同盟盟友会变成无战队状态,但是原同盟仍存在不会解散。
所以若下赛季还想和盟友们一起奋战,请盟主们一定要记住转化战队哦。

第二阶段:自由组队期
“盟主组队期”之后,会进入“自由组队期”:
(1)未加入战队的主公,可以主动选择一个战队加入;
(2)已加入战队的主公,也可以退出当前战队,选择加入别的战队;
(3)未处于战队中的主公,可以主动创建战队吸纳其他人加入,创建战队需要消耗100金铢;
同一战队的队员一定会被分配到二赛季同一个服务器,而此时游戏内也会出现新的战区聊天频道,战队队长可以向整个战区所有服务器玩家喊话,发出邀请。
赛季结算时,本赛季表现优异的主公将会被认定为区服强者(详细规则待赛季结算公告同期公布),获得特殊称号,组队阶段每个战队都将获得邀请其他国家强者并肩作战的机会,他国强者邀请人数有限,请各位队长慎重选择。


第三阶段:组队结束期
组队结束后,同一战区的不同队伍会根据队伍实力进行匹配,共同进入二赛季。
若主公在“自由组队期”结束时,没有加入任何一个战队,那么会由系统在该战区内进行随机分配,随机选择进入二赛季的服务器。
第四阶段:赛季名单公布
系统匹配完毕后,将会公布战队合服匹配名单,持续2天。
2天后,当前战区所有服务器将会停服更新,更新后正式进入新赛季开启征程。


【落州标记】
队长可以在战队成立那一刻起,就在战队里提前标记二赛季落州目标,提醒队友们在二赛季时落到相同的州,所有人也可以在战队界面看到其他战队的落州选择。
在战队合服匹配名单公布后,主公们可以提前去了解其他战队的落州情况,也可在新赛季频道(赛季名单公布后新增聊天频道)中与将会进入相同服务器的其他主公提前沟通,避免撞州。
但是落州标记并不意味着该战队二赛季会直接落到这个出生州,仍需要各位主公在新赛季开启后手动选择落州地点。


结算开始,为什么先是盟主组队,然后才是自由组队

因为能拿下洛阳/紫桑/长安的同盟,在一赛季磨练下,管理同盟是有经验的,直接过渡到二赛季会比较顺利(2赛季开始,不管开荒还是打架的节奏,会快很多),所以,让他们优先组成战队,优先挑人,毕竟大部分人都是随意而安的,系统分配到哪个战队,基本就待在哪个战队。

1赛季是群雄乱斗的赛季,一般的盟,高峰期同时在线活跃人数也就100人左右,毕竟有不少弃坑小号以及不活跃人员

到了2赛季情况会好转很多,经过1赛季末,整个区的整合,梯队一的战队,整体活跃度和战斗力不是1赛季可以比拟的,不管开荒的节奏,还是打架的节奏会快很多,小伙伴们都要做好心理准备。

节奏为什么提高很多,受到以下几方面的影响。

一,中间层的月卡党,经过一赛季的积累,基本都能凑齐一队开荒国家队

二,许多人一赛季末开始囤蓝卡,二赛季蓝卡转成战法点(甚至会用金株双倍转),开荒战法点比一赛季充足

三,开荒怎么比较快,已经有经验可以参考

四,一赛季的高整,区段整体活跃度提高了很多


区内的整合是大势所趋,简单地说就是把活跃的人凑一起玩

一个战队最多容纳300人,一个区有2000人,如何筛选人员呢

活跃高战>活跃平民>不活跃平民>不活跃高战

活跃高战是战队的核心,活跃平民是不可忽视的中坚层,活跃高战>活跃平民,大家都是能够理解的,为啥把不活跃高战排在最后呢

我们首先要说下游戏的对手匹配机制,会通过三方面来衡量,

一,上赛季战绩,霸业还是割据

二,整体氪金度

三,整体活跃度

系统匹配机制氪金度的权重肯定是高于活跃度的,所以,如果你战队里很多不活跃的高战玩家,相当于会给你安排更强的对手,增加你的游戏难度,简单地说,你的战队里有15个活跃高战,5个前期不活跃的高战,而对手有18个活跃的高战,2个前期不活跃的高战,前期3个活跃高战的差距,几倍数的活跃平民玩家都不一定能弥补

所以,平民玩家队伍白点没关系,慢慢都可以凑齐,最重要的是活跃度

战队整体红度差点,系统也会给你匹配,红度差点的战队,所以,影响不大。

活跃玩家如何筛选,看赛季战功以及赛季贡献

赛季战功就不用多解释了,代表的就是战队的战斗力

有些人战功比较低,但是,赛季贡献比较高,也是战队不可缺少的一部分,这部分人属于非常活跃的人员,只不过队伍比较差,战功打不上去,但是,推车,拆城等方面做出了不少的贡献,毕竟很多大佬都不喜欢弄队伍拆城,推车,组的队伍都是拿来打架的,这部分人刚好可以和大佬进行互补。

队伍不好的小伙伴,可以多组些拆迁队,多推车以及铺路,拆城,能提高自身的贡献度,对整个团队的贡献也是很大的

合服,有一个很重要的关键点,战队队长可以邀请战区内的其他服务器玩家加入自己的战队,当然,人数是有限制的,想要打造区段最强战队的盟主,要好好利用好名额,提前从其他服务器挖掘活跃高战,战队的战斗力提升是需要靠每一赛季不断积累的。

战棋版相对于战略版,有一个很有意思的改动,不再以服务器进行匹配,而是以战队进行匹配,战略版中,一个爆满的服务器有1000个人左右,一个赛季有2500个人左右,真正的航母是四核驱动的,一个航母有四个高整盟,凭借红度,高执行力,统一指挥调度安排,航母经常凭借1000个人吊打1500个人的多盟联军,在区段里横着走,成为区段毒瘤,人人避开,导致一个赛季草草结束,航母没有游戏体验,多盟联军也没有游戏体验,而战棋版里,一个战队只有300个人,再牛逼的战队也没办法对抗整个区,所以,战棋版里,合纵连横非常重要。


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